Saint Seiya : Legendary RPG

Jeux de rôle basé sur l'univers de Saint Seiya (Chevalier du zodiaque)
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Rêgle de combat ( suite)
Dim 6 Mai 2007 - 17:52 par Seiya
Les caractéristiques de chevalier selon les grades:


Bronze: 100Hp/100Cp/100Pe
Argent: 150Hp/150Cp/100Pe
Divin: 200Hp/200Cp/100Pe
Marina :250Hp/250Cp/100Pe
Spectre: 250Hp/250Cp/100Pe
Or: 300Hp/300Cp/100Pe


Le taux de récupération de cosmos (quand on décide de ne rien faire pendan un tour)après concentration selon les grades :

Bronze 10
Argent 10
Divin 20
Marina 20
Spectre 20
Or 30
Juge 30
Dieu 50


Les pe se recupere pour l ensemble des chevalier par 10 Par tout quand on le passe

Le 7ème sens


Le déclanchement du 7eme sens est automatique lorsque le chevalier possède en dessous de 20Hp – une fois dans cet état ou si un dieu lui en donne le pouvoir , il a du cosmos à l’infini pour un tour et + 20 de degat lors de l ataque pratiquée.

Les Pe = endurance Points

Tout le monde possède des ep, ceux-ci se calculent en point comme les HP/Cp.
A la base, tout le monde possède entre 100 et 150de Pe (excepté certains individus)
Les Pe sont nécessaires pour utiliser une esquive. Vous pouvez remonté votre Ep en donnant un du cosmos (ex : 20 de cosmos10 de Ep en plus)


Les compétences qui demandent des PE

Esquive, courir, sauter, attaque faible (coup de poing – coup de pied), attaque violente (ex : coup de pied circulaire)

Utilisation des PE


Esquive

10 Pe pour une esquive normale = c’es a dire pour évité une attaque normale
15 Pe pour une esquive vive = c’est a dire pour évité une attaque violente

Pour éviter une attaque de cosmos, vous devez utiliser 30 Pe + le cosmos que l’adversaire utilise pour faire son attaque réduit de 20 de cosmos
Ex : Mon adversaire fait une attaque de cosmos, le comète de Pégase – 70 de dégâts et 70 de cosmos utilisé, pour l’évité, j’utiliserais les 30 de Pe requis + 50 de cosmos ( 70% - 20%).

Les point de PE ou d'action consommer


Attaque faible = 5 de Pe requis 5 point de degat
Attaque violente = 10 de Pe requis 10 poinr de degat

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